Podczas XIX Igrzysk Azjatyckich, które dobiegły końca, e-sport po raz pierwszy stał się oficjalnym wydarzeniem i jest „najwyższą klasą” wśród wszystkich wydarzeń. Czy wiecie, co stoi za tak szybkim wydarzeniem za kulisami? Jest to niezawodna sieć bazowa.
Rywalizacja w e-sporcie: każda milisekunda emocji i uczciwości opiera się na niezawodnej sieci.
W obliczu szaleństwa stale rozwijające się zawody i ciągła budowa obiektów również ujawniły różnice między e-sportem a innymi wydarzeniami sportowymi. Uczciwość i emocje związane z e-sportem wymagają znacznie większych wymagań sieciowych niż inne wydarzenia: wdrożenie sieci e-sportu obejmuje wdrożenie konkurencyjnych platform. Dedykowana sieć dla graczy, sieć interkomowa audio, sieć reżyserska do zestawiania transmisji, sieć do dystrybucji platformy do transmisji strumieniowej na żywo, sieć biurowa dla personelu itp.
Uczciwość jest najbardziej podstawowym warunkiem współzawodnictwa sportowego. W e-sporcie wahania sieci i awarie rzędu milisekund mogą powodować problemy w grze. Od narodzin zawodów e-sportowych trudno jest pozbyć się cienia niesprawiedliwości, jaki niesie ze sobą „sieć”. Stabilna i wydajna sieć to podstawa uczciwości w wydarzeniach e-sportowych. Stawia to surowe wymagania dotyczące sieci graczy i sieci domofonowej areny. Oprócz konkurencji poprawa wrażeń widzów wymaga również stabilnej i solidnej sieci. Obecne platformy do dystrybucji i transmisji wydarzeń na żywo są rozbudowane, dzięki czemu widzowie przed ekranem mogą oglądać w czasie rzeczywistym stabilną rywalizację i komentarze w wysokiej rozdzielczości.
Oprócz wysokich wymagań sieciowych w przypadku wydarzeń e-sportowych, finanse, transport, medycyna i inne dziedziny mają również bardzo wysokie wymagania dotyczące stabilności i szybkości sieci.
HTFPlatforma transmisji DWDMkoncentruje się na budowie dla Ciebie niezawodnej transmisji sieci optycznej.
















































